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不休的烏拉拉中很多小伙伴玩了獵人不知道怎么打傷害,也不知道帶寶寶,也不知道技能如何配置,下面就給大家全面講一下獵人的攻略吧,幫助大家更加了解這個職業,能夠玩的更舒服!

自我介紹一下,919玩家,先行服,角色名:暴走的大羽。上圖是目前屬性,開服就一直玩獵人,各位模式都嘗試過,此貼沒有要求你技能一定要跟我一樣,只是提供一下建議。獵人,顧名思義,靠一把彎弓走天下,不要嫉妒法系的面板攻擊值,不要羨慕刺客的高攻速,獵人多帥,那人物外形,那射箭的飄逸,對不對。

這是之前打王八的傷害圖,應該還有很大的提升余地,我沒有全克烏龜的寵物,帶的是和烏龜一樣屬性的寵物打的,你們要有全克寵物并且人物面板跟我一樣的話,打的肯定會比我高,不過那是建立在一切都完美的前提下。王八基本跟站樁boss差不多,可以作為技能搭配的研究對象,基本60秒左右能打上七百萬,就是t1輸出隊列了。

這是目前研究出的較合適的“輸出循環”,為什么說輸出循環這個詞,因為推圖,要考慮到的是boss六十秒會狂暴的問題,技能費用的搭配,技能面板值的高低,攻擊動畫的快慢都是影響這個輸出循環的因素。有很多賽季服的玩家來問我為什么獵人輸出打不高的情況的時候,我常常會先看他的輸出循環是什么(寵物不用說,默認不被克制的情況,要是被boss克制,你什么輸出循環都沒用),好,繼續,比如快速,瞄準,老鷹,貫通(或者靈犀),或者快速,瞄準,箭雨,貫通(或者靈犀)。一般此類獵人傷害都不會打得太高。為什么呢?

答案是太為了疊專注而去配技能,一旦最后一個技能貫通和靈犀不暴擊,一次輸出循環就打不了多少傷害。這也是為什么很多獵人會覺得獵人這個職業傷害很看臉。其實我們可以換一種思路讓獵人的傷害趨于穩定,不那么看臉。這就是為什么我帶箭雨老鷹疾風貫通的原因。順序你們可以因boss差異有小怪沒小怪,或者什么時候有減傷buff,增傷debuff這些自由切換,我先講講這套技能:箭雨,可單可群,多箭多次傷害,一箭不暴擊,下一箭還有暴擊機會并且還增傷,全命中并且暴擊傷害爆表,當前版本可謂獵人招牌技能。老鷹,5%暴擊率,難得可貴的buff,級別越高你們會感受到暴擊率很難疊,像我這個等級5%暴擊率需要快四千的暴擊值,二十秒的時間,老鷹每攻擊暴擊一次加一層專注,二十秒老鷹的持續性傷害量一點都不低。疾風,獵人技能面板值第一t隊技能,傷害加成百分比高,命中溢出還有加成,初始命中對抗同級地方是95%,所以你只需要淬煉的時候隨便有幾條命中,你的命中就會溢出了,算是一個永久有增傷的技能。貫通,不用說,專注流派的主流技能,兩層專注暴擊傷害量驚人。

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